Selon lui, la croissance de la demande a été particulièrement rapide dans les secteurs du tourisme, de la culture, du sport, de la santé, du troisième âge, et de la formation, qui présentent un grand potentiel de développement.
Gao Zheng, vice-directeur du service des industries culturelles du ministère de la Culture, a précisé pour sa part que les modes de divertissement liés au réseau internet, tels que les jeux vidéo, les e-books, la musique et les vidéos en ligne avaient tous connu un développement rapide pour devenir de nouveaux pôles de consommation populaires.
« A l'ère numérique et d'internet, le développement de la culture numérique répond à la fois à la demande de restructuration du côté de l'offre et aux besoins de la consommation culturelle. Cela va également créer de nouvelles opportunités pour le développement des autres secteurs économiques grâce à la Culture+ », a expliqué M. Gao.